24 Aug 2015

如果你要。。。

乔乔四岁半了。我一直觉得,孩子都不大听得懂大人说的道理,他们看我们怎么做,跟着做,就是了。这几年来我教乔乔的方法就是:我希望他做什么,我就做给他看;我不希望他做的,我就不做。

有一次我们带乔乔去商场的游乐场,他坐着玩车时重复着一个动作:右手抓住驾驶盘,左手从左大腿旁抓了一下,然后把空手拿到眼前看看,再放回大腿旁。我们一直很奇怪的看着,他到底在做什么?看了几次后,我才恍然大悟,原来他是在学我的习惯:我常在开车等红灯时,习惯性的拿起放在身边的手机,随便看看。

以身作则,是最容易的方法,但同时也是最难的方法。

如果你要孩子学你现在的习惯,态度,道德,原则等等,那很简单,你只需做回你自己就行了。你孝顺或忤逆,孩子会学;你勤劳或懒惰,孩子会学;你诚实或说谎,孩子会学;你勇敢或怕事,孩子会学;你认真或随便,孩子会学。你做自己,孩子就会学着做你。

但如果你不要孩子学你的坏习惯,那以身作则就是最难的方法了。你习惯懒散,孩子怎会努力?你习惯撒谎,孩子怎会说实话?你习惯忽略父母,孩子怎会孝顺?你习惯不修边幅,孩子哪会懂卫生?你习惯胆小怕事,孩子哪会懂勇敢?你习惯当低头一族,孩子哪会懂得抬头做人?

我们要他守信用,因此答应他的都言出必行;我们要培养他的阅读兴趣,因此每天坚持为他讲故事;我们不要他沉迷手机电脑,因此大量跟他玩其它游戏;我们要他有责任感,因此他玩的玩具都必须自己收拾,否则就扔进垃圾桶。。。

这绝对不容易,因为很多的好习惯,其实都不是我们的习惯,很多应该做的事,其实我们都没有做。但为了孩子的未来,为了他们有更好的未来,应该做的,我们都应该去做了。

因此,如果你要孩子们变得干净,就得先以身作则。


到时见!

18 Aug 2015

爸爸妈妈,如果你们爱我

昨天下午,乔乔跟我说:我教你讲话,你跟住我讲!

我答应后,他就开始了。

爸爸妈妈
如果你们爱我,就多多亲亲我;
如果你们爱我,就多多抱抱我;
如果你们爱我,就多多夸夸我;
如果你们爱我,就多多陪陪我。

               我一边听,一边跟,一边笑。亲亲我时我就亲他的脸;抱抱我时我就双手环抱着他;夸夸我时我就对他比起两个拇指;陪陪我时我就用手搭着他的肩膀。这是我们每天都会做很多,很多,很多,很多次的动作,一点都没问题。

               过后问他,才知道那应该是年底幼稚园毕业礼时,他要表演的节目。

               想了想,有点纳闷。这个表演,应该是让家长观赏的,那这些话,也应该是要说给家长听的。


               应该是现在的爸爸妈妈,亲得孩子不够,抱得孩子不够,夸得孩子不够,也陪得孩子不够吧?

10 Mar 2015

Tragedy Looper《悲剧轮回》

三个富有正义感的人知道发生了命案。他们拥有回到过去的特异能力,也决定回到命案发生前采取行动并阻止悲剧。但他们拥有非常少的资料,只知道发生了命案,有个幕后黑手在控制一切,也找到了几个可能和命案有关的人物。但谁是死者,谁是凶手,命案发生的地点,甚至命案如何发生,他们都毫无头绪。由于只能回到过去三次,他们能否在有限的时间及黑手的控制下找到关键的线索,并阻止黑手奸计得逞?

 这个游戏于2011年首先在日本面市,英文版迟至2014年才出版。人物设计保留了日本动漫的风格。


在这个农历新年假期里,我玩得最多的其中一个桌游就是这个玩法相当特别的Tragedy Looper《悲剧轮回》。在Tragedy Looper里,其中一个玩家当幕后黑手,其余的一至三位玩家当正义主角,一对三。游戏的背景很简单:在黑手的策划下发生了一些事件(主要是命案),而主角们则必须回到过去尝试改变历史。主角只要让自己及受害人安全度过三次轮回的每一天(每次四天)就算赢,而黑手则必须在每次轮回都杀死受害人或主角才能赢。

这个游戏里共有四个地点:医院,城市,神庙及学校。每个地点里都有一个或多个人物在进行活动。游戏开始时,黑手知道事件发生的一切详情细节,而主角们必需通过一次次的回到过去(游戏规定一般是三到五次),让事件重演并从中寻找线索。

四个地点及游戏开始时每个人物的所在地。

游戏里部分的人物拥有隐藏的身份,可能是凶手,可能是帮凶,可能是即将被杀的受害人,但也可能是完全无关痛痒的人。每一轮,黑手和主角都可采取三个行动。黑手可以尝试控制或影响特定的人物,比如让某个人物转换地点,设置阴谋诡计或增加某些人物的惊慌或恐惧感以引发命案。主角们可以尝试把黑手要移动的人物转换到其它地点,解除诡计,安抚受惊或感到恐惧的人物,甚至和某些人物建立交情以获得重要线索。

当然,主角们不可能在完全没有任何资料的情况下打败黑手。游戏里准备了一份列明所有可能的剧情,发生的事件,人物的身份及特别能力的资料让主角们参考。黑手采取行动及引发事件后,主角们就得参考这份资料以猜出各人物的真实身份及到底黑手在用哪一个剧情。如果得知某人物是受害人,就必须重点保护他;如果某人物是凶手或帮凶,就必须让他远离受害人,甚至把他铲除;如果某人物受惊过度会引发命案,就必须好好安抚。。。这是一个斗智力斗推理斗运气斗回应能力的游戏。

参考资料表

这个游戏共提供了十个不同的剧情。如果以主角的身份来玩,那么只能玩十次,因为当你知道了某个剧情内容后,就不可能再当主角去寻找线索了。第一个剧情其实是练习版本,非常简单,我以黑手的身份玩了四次,但只赢了一次。每次开始玩的时候,扮演主角的朋友都觉得游戏非常难玩。但在结束了第一次的回到过去并从中获取了一两个重要线索后,乐趣就慢慢出现了。我只扮演过黑手,没有当主角的经验。但每次诡计得逞后看着对手们从讶异不解到恍然大悟的情况,我是有点洋洋得意的,只不过这样的得意只有一次得以延续到剧终。

在四次的游戏里,我都在第一次轮回的第一天(每次轮回都有四天)顺利地让命案发生,也让主角们输了第一轮。输了?发生了什么事?看资料,讨论。。。哦!这个人的真实身份是这个,他有这个特别能力,所以我们输了。。。然后回到过去:所有的人物回归游戏开始时的原来地点,一切重新开始。接下来在第一,第三及第四次的游戏里,我也成功地在第二天让悲剧重演,当然主角们也输了第二轮。又输?再看资料,再讨论。。。哦!知道了!这个人拥有这个身份,所以他有这个能力。。。再次回到过去,再次重新开始。至于在玩第二次游戏时,主角们侥幸在第二天让受害人逃过一劫,只不过在第三天时却没那么幸运了。而这第二次的游戏也是我赢的唯一一次。

第一次输,是被技术性击倒,无话可说。第二次输则是主角们无意间把一个凶手杀死,让我无法使用他的真实身份的能力,那是输给了运气。最后一次(我应该不会再玩第一个剧情了)是输得最心服口服的,因为对手刻意在最后一次的轮回里把一个凶手和一个帮凶杀死,那是主动采取针对性的行动,让我几乎没有任何人任何方法可以用了。

总的来说,Tragedy Looper上半场是猫(黑手)耍老鼠(主角)的故事,因为主角在前一两次轮回由于毫无线索而几乎必输无疑。但随着轮回的次数增加而主角们获得越来越多的线索后,下半场双方就慢慢变得势均力敌,黑手甚至会处处受到主角的牵制。如果黑手无法充分了解并使用每个人物真实身份的能力,那么黑手的处境就会越来越差,胜利的机会也会很低。

扮演黑手不容易,必须熟悉每个规则及每个人物的身份能力,但我仍很享受玩这个游戏。除了可以玩弄对手,我也必须不时揣度对手们会如何回应我的行动,必须准备计谋不成时该如何应变,必须误导对手做出错误的决定,必须保持冷静以不让对手看出破绽。。。不过有机会的话,也很希望能以主角的身份来玩。一步一步寻找及发现真相,值得一试。